ПвП - каким оно МОЖЕТ быть.
Все мы ждем ПвП (Игрок против игрока) в Сеттлерах. Сроки ожидания неизвестны и безграничны и народ - нет нет, но пробивается на размышления. Собственно один из вариантов оных - перед вами.
В своих предположениях я исходила из следующего условия:
Дано:
- ПвП в сеттлерах: в силу специфики и скорости игрового процесса будет напоминать шахматы. (т.е. никаких неожиданных ночных атак на спящего конкурента, все тихо и спокойно как в балете.)
Условия и решения:
- Средство нападения\передвижения: Количество посылаемых войск (условно говоря, эскадра плывущая с острова на остров - ограниченна, конечна и ступенчата.), требует - ну пусть верфи и кораблей (по 1 кораблю на генерала) которые собственно поплывут в набег перевозя армию.
- Армия: - конечна (1 гена+200 сотоварищей) на корабль. Количество посланных в набег генералов не может превышать количество имеющихся генералов у противника.
- Подкрепления: До конца набега подкрепления с обеих сторон не возможны.
- Шпионаж: - о нем много сказано, но ничего конкретного - в данном случае чем он у игрока лучше, тем раньше атакуемый получит сигнал о том что к нему плывет в гости враг.
- Сроки нападения: эскадра всегда плывет от 6 до 24 часов до целевого острова. Предупреждение о нападении может прийти заранее: от 24 (прям на момент отплытия) до 3 часов минимум (если срабатывает маскировка\плохой шпионаж и т.д.)
- Место атаки: (атаковать можно один из прибрежных секторов) выбирается заранее и указывается при предупреждении об атаке.
- Заслон: - (обороняющиеся) конечен и до конца битвы не получает подкрепления. Обороняющийся может использовать в защите не более чем на 1го генерала больше чем атакующие. При получении сигнала об атаке защищающийся получает таймер до начала нападения и должен определить в защиту своих генералов (выставив оных в атакуемом секторе) Защита может быть выставлена на дежурство заранее - дабы при получении сигнала атаки автоматически встать лагерем в защищаемом секторе.
- Начало боя\бой. После высадки у нападающих часовой тайм аут и построенное укрепление ( осмотреться типа) войска у генералов не могут быть изменены\переданы между собой, но может быть определена очередность атаки вражеского лагеря для своих генералов. По истечении часа с момента высадки укрепление пропадает и силы обороняющихся могут атаковать врага (они и раньше могут - но бонус укрепления никто не отменял.) Если в течении 6ти часов с момента высадки атакующие ничего не предпринимают - они плывут назад потеряв 25% состава. С момента атаки одной из сторон вторая получает предупреждение о том что через 15 мин начнется бой - в этот момент возможны передвижки генералов в плане очередности атаки, порядок генералов противника до начала боя определить невозможно.
- Победа нападающих: В случае победы есть несколько вариантов действия. Перво-наперво восстанавливается 25% потерянных в бою воинов. А далее:
а) Ограбить ( какой то процент ресурсов на складе, аналогичных - производствам атакованного сектора отходит нападавшим, во избежание убора ресурсов из склада перед боем - какая то часть может "замораживаться" при атаке либо выплачиваться позднее в виде контрибуции)
б) Разрушить (соответственно повреждаются все здания на определенный процент прочности в атакованном секторе)
с) Захватить - здания в секторе определенное время (от 6 до 12ти часов) работают на агрессора.
д) забрать поселенцев - 50% поселенцев обеспечивающих работу зданий в секторе уходят победителю.
- Победа защиты: Тут все проще, когда враг разбит 50% армии врага возвращаются в виде поселенцев защитнику и 50% убитых армии излечиваются. С 20% вероятностью можно захватить корабль\корабли врага. Все здания в атакованном секторе на 6 часов получают баф.
- Повторы: Невозможно нападение на одного и того же игрока чаще чем раз в неделю.
- Ещё повторы: Невозможно одновременное нападение нескольких человек на одного игрока если это не гильдийские атаки.
- Лв Какие то минимальные ограничения по левелу тоже приветствуются\обязательны.
- Гильдейские сражения: аналогичны с учетом гильдовых островов.
Итого:
ПвП будет давать либо ресурсы\поселенцев\опыт либо просто моральное удовлетворение (ЧСВ) и опыт.)
з.ы. вот таким я вижу ПвП в сеттлерах.)
[line]
Player vs Player – what future may it have?
Many of us are look forward to having Player vs Player in the Settlers. Timing is unknown and unlimited, so folks can’t resist from bringing their ideas about it. One of such “ideas” is represented below by me:
In this idea, I set the following conditions:
Main condition:
Player vs Player in the Settlers: due to specific and pace of the processes it may remind you of playing chess (e.g. there are no unexpected night attacks towards the sleepy competitor). Everything is supposed to be quiet as if attending the ballet performance).
Conditions and Solutions:
Attack’s tools/Movements: The quantity of army sent (squadron from one island to another one) is limited. It requires, let’s say, both wharves and ship (one ship per General) which is transporting the army.
Army: It consists of one General and 200 comates per ship. The number of generals sent for attack must not exceed the number of Generals which your enemy has.
Support: There is no support for any of the sides until the end of the attack.
Spying: Despite there is a lot has been already said about it, there is still nothing concrete about it, therefore the better level of spying a player has the earlier it can get a signal of enemies coming to him.
Attack time: The squadron always spends from 6 to 24 hours to reach the island. The alarm of attack can be received beforehand: from 24 (since its launching) and up to 3 hours minimum (in case of poor spying level, cover up and etc..)
Attack place: It is allowed to attack one of the inshore sectors which can be chosen in advanced and indicated in case of the attack being alarmed.
Defence: There is no support until the end of the battle. The Defender must use no more than per one general more than those who are attacking. When attacking, the defender receives a timer before it and must use it to protect the generals by displaying them in the sectors which have been attacked. The defence may be done upfront and in case of attack signal, a camp could be organized in the sector which needs to be protected.
Battle beginning: There are no changes or transfers between the timing and fort built for the attacking side soon after its landing; however the attack priority can be set for enemy’s camp for its Generals. After an hour from the landing, the fort will be gone and the defendants may begin attacking the enemy (it can be done earlier but there is an extra bonus for building the fort). If during 6 hours from the landing, the attacking side is still passive, it comes back losing 25% of the team. Since attack has started, the opposite side gets a warning of the battle starts in 15 minutes. During this time, there are possibilities for generals’ movements relating to attacks priority. The generals’ order of the attacking side cannot be identified before the battle.
Aggressor’s victory: There are couple of options in case of aggressor wins. First of all, 25% of warriors killed will be regenerated. There are also other benefits such as:
To rob (certain % of resources from the warehouse together with the resources from the attacked area will be taken by aggressors. If warehouse resources were taken before the battle, some of them can be “frozen” during the attack or paid as a contribution later on)
To destroy (all buildings’ hardness in the attacked place will be damaged on a certain % accordingly)
To seize: All buildings will belong and used by aggressor from 6 to 12 hours
To capture settlers: The winner will take 50% of settlers which are working in the buildings
Defender’s win: It is all much easier here. When enemy is being destroyed, 50% of its army is back as settlers and another 50% of killed warriors will be recovered. With 20% of chance, you can seize the ship/ships of the enemy. All buildings in the attacked area get “spell of strengthening”.
Repetitions: It is not possible to attack the same player more often than just once a week
More repetitions: It is not allowed to attack one player by the group of players unless it is guild’s one
Level: Some of the minimum level limitations is necessary and welcomed
Guilds’ battles: The same rules as above are applied but for guilds’ islands
Conclusions:
Player vs Player will provide you with either resources or settlers, or experience, or simply moral satisfaction (self-importance feeling)
That’s how I see Player vs Player in the Settlers…
[line]